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2018-11-09 / 最終更新日 : 2018-11-09 Yamauchi V-Ray Tips

V-RayMtl の metalness はComplex Fresnel Shaderより正確

これまで、OSL で正確な金属反射カーブをシミュレーションする “Complex Fresnel shader” がありましたが、V-Ray Next のV-RayMtlに実装された &#8220 […]

2018-09-21 / 最終更新日 : 2022-04-13 Yamauchi V-Ray Tips

V-Ray のMetalness ワークフロー [リアルタイム系BPR シェーディング互換]

PBRワークフローをより良くサポートするために、V-Ray NextのV-Ray標準マテリアルにMetalnessパラメータを追加した理由を解説 [[以下はChaos GroupのこちらのBlog記事を翻訳した物です]] […]

2018-08-17 / 最終更新日 : 2018-08-17 Yamauchi V-Ray Tips

V-Ray 3.6 for SketchUp でバッチレンダリング

V-Ray 3.6 for SketchUp には複数の SketchUpファイルを自動的にレンダリングするバッチレンダリング機能がありません。(1つのSketchUp内で複数の”シーン”をレンダ […]

2018-07-18 / 最終更新日 : 2018-07-18 Yamauchi V-Ray Tips

ply2vrmesh が ZBrushのポリペイントデータをサポート

V-Rayのマイナーな情報を掲載するブログです。 V-Ray Next Mayaの”ベータ1”に含まれる Ply2vrmesh プログラムがZBrushの頂点カラーに対応した事をお知らせしたいと思 […]

2018-06-22 / 最終更新日 : 2018-11-16 Yamauchi V-Ray Tips

Modo 12.1v1 と V-Ray 3.60.01 を組み合わせでV-Rayメニューを表示

Modo 12.1v1 と V-Ray 3.60.01 を組み合わせて利用する場合V-Rayのツールバーが見えません。 それを見える様にする緊急手当方法。 なお、次のアップデートパッチで12.1v1以降に正式対応するでし […]

2018-05-18 / 最終更新日 : 2018-05-23 Yamauchi V-Ray Tips

AfterEffects で V-Ray Cryptomatte を使う

こんにちは株式会社オークのYamauchiと申します。 先日まだベータ版ですが、AfterEffects 用の Cryptomatte プラグインが公開され、より身近になってきました。そこで V-Ray から Crypt […]

2018-03-30 / 最終更新日 : 2018-06-01 Yamauchi V-Ray Tips

V-Ray Next 3dsMax で照明解析

こんにちは株式会社オークのYamauchiと申します。 V-Ray のややマイナー?な情報をお届けするこのページです。 今回はChaosGroupの こちらの記事を翻訳してみました。 V-Ray Next には自動で露出 […]

2018-03-16 / 最終更新日 : 2018-09-21 Yamauchi V-Ray Tips

Filmic Blender の LUT をV-Rayで使用する

こんにちは株式会社オークのYamauchiと申します。 こちらのブログで V-RayのTipsやあまり知られていない機能をピックアップして紹介していきたいと思いますので、どうぞよろしくお願い致します。 V-Ray VFB […]

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MaterialX と V-Ray: 3Dクリエイティビティの次世代ワークフロー

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V-Ray 6, for 3dsMax Update 2 サイドノート

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Intel Open PGL を使用したパスガイドサンプリング

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V-Ray Scenes バージョン 2 でChaos Cloud改善

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V-Ray for 3ds Max と ZBrush、 Substance 3D Painter ワークフロー 「UV Tile」編

V-Ray for 3ds Max と ZBrush、 Substance 3D Painter ワークフロー 「UV Tile」編

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V-Ray と ZBrush、 Substance 3D Painter ワークフロー 「マテリアルID」編

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