2024-11-22 / 最終更新日 : 2024-11-22 Yamauchi 開発中の機能 V-Ray ルミネアライト 複雑な照明器具のレンダリングを劇的に高速かつ正確に行う技術 V-Ray 7 で導入された V-Ray Luminaires(ルミネア) は、複雑な照明器具を短時間で迅速にレンダリングする新しい方法です。 V-Ray開発者 […]
2024-10-07 / 最終更新日 : 2024-10-11 Yamauchi 開発中の機能 V-Ray 7 for 3ds Max パブリックベータ Chaos社は、V-Ray 7 for 3ds Maxのパブリックベータ版を開始致しました。 このプレビュー/ベータ版は、有効な V-Ray Solo/Premium/Enterprise サブスクリプション契約を結んで […]
2024-02-28 / 最終更新日 : 2024-02-28 Yamauchi 開発中の機能 Chaos Unboxed ロードマップをアナウンス 私たちは今、ビジュアライゼーションの新たな夜明けを迎えようとしています。エキサイティングなツールとテクノロジーにより、誰もが制限なく想像できるあらゆるものを作成できるようになります。そして、Chaos はこのクリエイティ […]
2024-02-26 / 最終更新日 : 2024-02-26 Yamauchi V-Ray Tips MaterialX と V-Ray: 3Dクリエイティビティの次世代ワークフロー [この記事はChaosのBlogを翻訳した物です] Maya および Houdini Solaris 用のV-Ray 6, Update 2より V-Ray にMaterialXが統合され、マテリアルの交換とシームレスな […]
2023-05-31 / 最終更新日 : 2023-05-31 Yamauchi 開発中の機能 Intel Open PGL を使用したパスガイドサンプリング この記事はChaos.comのこちらの[ブログ記事]を日本語訳した物です 概要 V-Ray 6.1 には実験的な機能の1つとして、Intel社の Open Path Guiding Library を初期実装しています。 […]
2023-03-24 / 最終更新日 : 2023-03-24 Yamauchi 開発中の機能 V-Ray Scenes バージョン 2 でChaos Cloud改善 [Chaosフォーラムのこちらのスレッドより翻訳した記事です] V-Ray 6 Update 1 では、Chaos Cloud にシーンを送信する為の新しい中間フォーマットを導入しました。この形式には、次の利点があります […]
2021-07-09 / 最終更新日 : 2021-07-09 Yamauchi V-Ray Tips V-RayでUSDとHydraを使い始める V-Ray for Maya と V-Ray for HoudiniでUSDサポートが利用できるようになったので、このスマートなファイル形式がVFXパイプラインに新しいレベルの多様性をどのように導入するかを見ていきましょ […]
2020-05-18 / 最終更新日 : 2020-05-18 Yamauchi V-Ray Tips V-Ray 5 のライトミックス機能 この記事は[[こちらのオリジナル記事]]を翻訳した物です。 V-Ray 5の新しい ライトミックス・エレメントを使用すると、シーンをレンダリングした後にライトの色と強度を自由に変更できます。V-Ray 5の新しいV-Ra […]
2019-08-14 / 最終更新日 : 2019-08-14 Yamauchi 開発中の機能 Vlado in Renderland 2019: V-Ray開発最新情報 Chaos Groupが SIGGRAPH 2019 で行った Vlado氏(V-Rayの開発主任)のプレゼンテーションビデオ “Vlado in Renderland | SIGGRAPH 2019R […]
2018-10-19 / 最終更新日 : 2018-10-19 Yamauchi 開発中の機能 V-Ray開発者(Vlado氏)がNVIDIA RTXカードをテスト [オリジナルの記事はこちら] レイトレーシングとGPUレンダリングの未来がどうなるか興味があるでしょうか。Vlado氏(V-Ray開発者)のベンチマーク実験で新しいGeForce RTXカード(2018年)がどのようなパ […]