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2018年9月

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2018-09-21 / 最終更新日 : 2022-04-13 Yamauchi V-Ray Tips

V-Ray のMetalness ワークフロー [リアルタイム系BPR シェーディング互換]

PBRワークフローをより良くサポートするために、V-Ray NextのV-Ray標準マテリアルにMetalnessパラメータを追加した理由を解説 [[以下はChaos GroupのこちらのBlog記事を翻訳した物です]] […]

2018-09-06 / 最終更新日 : 2018-09-06 Yamauchi マイナーアップデート

V-Ray Next 3ds Max 3dsMax標準マテリアルのMapサポートパッチ

V-Ray Next for 3dsMax の初期リリース (4.02.04.00001)では、通常のCPUレンダリングで3ds Max標準マテリアルのマップがレンダリングされない問題がありましたが、これに対応した &# […]

最近の投稿

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V-Ray for 3ds Max と ZBrush、 Substance 3D Painter ワークフロー 「UV Tile」編

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V-Ray と ZBrush、 Substance 3D Painter ワークフロー 「マテリアルID」編

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V-Rayでボリュームライト

2022-11-28
3dsMax USD ベータテスト

3ds Max USD3.0 対応 V-Ray ベータテスト

2022-11-25
V-Ray Maya MtoA による既知の不具合

V-Ray for Maya 既知も問題 (MtoA起因)

2022-11-25
OCIO - ACEScg表示で PhotoShiopとVFBが一致しない?

PhotoshopとV-Ray VFBのACEScg-sRGB表示を一致させる

2022-08-22
Windows 10環境でのIntel Alder LakeプロセッサによるCPU使用率の低下

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2022-04-22
可変バケット分割がV-Rayのレンダリングをどのように高速化するか

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2022-04-06

2021年度に建築VIZ業界で最も使われているレンダラーはV-Ray

2022-01-27

V-Ray 5, update 2で白髪シェーディングが改良された話

2021-12-15

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