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V-Ray Tips

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2025-05-13 / 最終更新日 : 2025-05-13 Yamauchi V-Ray Tips

V-RaySSSの種類

[この記事はChaosのBlogを翻訳した物です] V-Ray のサブサーフェススキャッタリングを理解して使用し、息を呑むほどリアルなレンダリングを実現するために最適化してください。 3D アーティストとして、私たちは常 […]

2024-02-26 / 最終更新日 : 2024-02-26 Yamauchi V-Ray Tips

MaterialX と V-Ray: 3Dクリエイティビティの次世代ワークフロー

[この記事はChaosのBlogを翻訳した物です] Maya および Houdini Solaris 用のV-Ray 6, Update 2より V-Ray にMaterialXが統合され、マテリアルの交換とシームレスな […]

2023-12-08 / 最終更新日 : 2024-02-01 Yamauchi V-Ray Tips

V-Ray 6, for 3dsMax Update 2 サイドノート

サイドノート このページでは、V-Ray 6.2 アップデートであまり解説されてていない変更部分に焦点を当てて解説しています。 V-Ray 6.2の主な新機能に関しては、製品ページ や ニュースブログ を参照ください。 […]

V-Ray for 3ds Max と ZBrush、 Substance 3D Painter ワークフロー 「UV Tile」編
2022-12-27 / 最終更新日 : 2024-02-26 Yamauchi V-Ray Tips

V-Ray for 3ds Max と ZBrush、 Substance 3D Painter ワークフロー 「UV Tile」編

UVタイルベースのワークフロー 前回は「マテリアルIDベースのワークフロー」を紹介しました。今回は「UVタイルベース」のワークフローを行います。 (前回の記事を読んでいる事を前提に続いていますのでご了承ください。) 「U […]

2022-12-23 / 最終更新日 : 2023-12-19 Yamauchi V-Ray Tips

V-Ray と ZBrush、 Substance 3D Painter ワークフロー 「マテリアルID」編

※この記事を書いた時点で筆者はSubstance 3D Painter歴が短い為(1年未満)、間違いがあるかもしれませんご指摘いただけると助かります m(_ _)m 数年前から、多くのユーザーがAdobe社の Subst […]

2022-11-28 / 最終更新日 : 2022-11-28 Yamauchi V-Ray Tips

V-Rayでボリュームライト

※このチュートリアルは、基本的に全てのV-Rayプラットホーム(3dsMax, Maya, SketchUp, Rhino3D, CINEMA 4D, Houdini、Revit) 共通です。 V-Rayのサポートで、よ […]

V-Ray Maya MtoA による既知の不具合
2022-11-25 / 最終更新日 : 2022-11-25 Yamauchi V-Ray Tips

V-Ray for Maya 既知も問題 (MtoA起因)

[ChaosフォーラムのSourceスレッド] Chaos社は、以下の不具合の報告に遭遇し、調査の結果それらが V-Ray に関連する「問題ではない」事を確認しました。この不具合はV-Ray 6.x for Maya、V […]

OCIO - ACEScg表示で PhotoShiopとVFBが一致しない?
2022-08-22 / 最終更新日 : 2022-08-22 Yamauchi V-Ray Tips

PhotoshopとV-Ray VFBのACEScg-sRGB表示を一致させる

[このチュートリアルはChaosフォーラムのこのスレッドを株式会社オークで加筆した物です。] V-Ray でACEScgワークフローを使用した結果(VFBのOCIO – ACEScg -sRGB 表示)とPh […]

Windows 10環境でのIntel Alder LakeプロセッサによるCPU使用率の低下
2022-04-22 / 最終更新日 : 2022-04-22 Yamauchi V-Ray Tips

Windows 10環境でのIntel Alder LakeプロセッサによるCPU使用率の低下

[Chaosの公式FAQより] 新しい第12世代Intel Coreプラットフォーム(Alder Lakeプロセッサ)は、新しいアーキテクチャに基づいており、高性能コア(パフォーマンスコア)と小型の高効率コア(効率コア) […]

可変バケット分割がV-Rayのレンダリングをどのように高速化するか
2022-04-06 / 最終更新日 : 2022-04-13 Yamauchi V-Ray Tips

可変バケット分割がV-Rayのレンダリングをどのように高速化するか

[この記事のソース] 最新のV-Ray 5 for 3ds Max アップデートでは、バケットレンダリングがこれまでになく高速になりました。 Chaos社の巧妙なアルゴリズムがこの古くからのレンダリング手法の問題をどのよ […]

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Chaos Unboxed ロードマップをアナウンス

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MaterialX と V-Ray: 3Dクリエイティビティの次世代ワークフロー

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V-Ray 6, for 3dsMax Update 2 サイドノート

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Intel Open PGL を使用したパスガイドサンプリング

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V-Ray Scenes バージョン 2 でChaos Cloud改善

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V-Ray for 3ds Max と ZBrush、 Substance 3D Painter ワークフロー 「UV Tile」編

V-Ray for 3ds Max と ZBrush、 Substance 3D Painter ワークフロー 「UV Tile」編

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V-Ray と ZBrush、 Substance 3D Painter ワークフロー 「マテリアルID」編

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