2024-02-26 / 最終更新日 : 2024-02-26 Yamauchi V-Ray Tips MaterialX と V-Ray: 3Dクリエイティビティの次世代ワークフロー [この記事はChaosのBlogを翻訳した物です] Maya および Houdini Solaris 用のV-Ray 6, Update 2より V-Ray にMaterialXが統合され、マテリアルの交換とシームレスな […]
2023-12-08 / 最終更新日 : 2024-02-01 Yamauchi V-Ray Tips V-Ray 6, for 3dsMax Update 2 サイドノート サイドノート このページでは、V-Ray 6.2 アップデートであまり解説されてていない変更部分に焦点を当てて解説しています。 V-Ray 6.2の主な新機能に関しては、製品ページ や ニュースブログ を参照ください。 […]
2022-12-27 / 最終更新日 : 2024-02-26 Yamauchi V-Ray Tips V-Ray for 3ds Max と ZBrush、 Substance 3D Painter ワークフロー 「UV Tile」編 UVタイルベースのワークフロー 前回は「マテリアルIDベースのワークフロー」を紹介しました。今回は「UVタイルベース」のワークフローを行います。 (前回の記事を読んでいる事を前提に続いていますのでご了承ください。) 「U […]
2022-12-23 / 最終更新日 : 2023-12-19 Yamauchi V-Ray Tips V-Ray と ZBrush、 Substance 3D Painter ワークフロー 「マテリアルID」編 ※この記事を書いた時点で筆者はSubstance 3D Painter歴が短い為(1年未満)、間違いがあるかもしれませんご指摘いただけると助かります m(_ _)m 数年前から、多くのユーザーがAdobe社の Subst […]
2022-11-28 / 最終更新日 : 2022-11-28 Yamauchi V-Ray Tips V-Rayでボリュームライト ※このチュートリアルは、基本的に全てのV-Rayプラットホーム(3dsMax, Maya, SketchUp, Rhino3D, CINEMA 4D, Houdini、Revit) 共通です。 V-Rayのサポートで、よ […]
2022-11-25 / 最終更新日 : 2022-11-25 Yamauchi V-Ray Tips V-Ray for Maya 既知も問題 (MtoA起因) [ChaosフォーラムのSourceスレッド] Chaos社は、以下の不具合の報告に遭遇し、調査の結果それらが V-Ray に関連する「問題ではない」事を確認しました。この不具合はV-Ray 6.x for Maya、V […]
2022-08-22 / 最終更新日 : 2022-08-22 Yamauchi V-Ray Tips PhotoshopとV-Ray VFBのACEScg-sRGB表示を一致させる [このチュートリアルはChaosフォーラムのこのスレッドを株式会社オークで加筆した物です。] V-Ray でACEScgワークフローを使用した結果(VFBのOCIO – ACEScg -sRGB 表示)とPh […]
2022-04-22 / 最終更新日 : 2022-04-22 Yamauchi V-Ray Tips Windows 10環境でのIntel Alder LakeプロセッサによるCPU使用率の低下 [Chaosの公式FAQより] 新しい第12世代Intel Coreプラットフォーム(Alder Lakeプロセッサ)は、新しいアーキテクチャに基づいており、高性能コア(パフォーマンスコア)と小型の高効率コア(効率コア) […]
2022-04-06 / 最終更新日 : 2022-04-13 Yamauchi V-Ray Tips 可変バケット分割がV-Rayのレンダリングをどのように高速化するか [この記事のソース] 最新のV-Ray 5 for 3ds Max アップデートでは、バケットレンダリングがこれまでになく高速になりました。 Chaos社の巧妙なアルゴリズムがこの古くからのレンダリング手法の問題をどのよ […]
2021-12-15 / 最終更新日 : 2022-01-26 Yamauchi V-Ray Tips V-Ray 5, update 2で白髪シェーディングが改良された話 V-Ray 5, update 2のヘアシェーダーで、明るく白いヘアーシェーディングの表現改善に取り組みました。実はとても難しいこの課題をどのように克服したかを解説します。 この記事はChaos社 Mayaデベロップメン […]