Chaos Ecosystem © Taichi Kobayashi
Chaos Ecosystem © Taichi Kobayashi

V-Ray 7 for Maya

クリエイションを変革
評価ライセンスを取得 購入

ワークフローを強化し、生産を加速します。

V-Ray 7 には、最先端のテクノロジーと強力な新機能が導入されており、よりリアルなシーンをこれまでよりも速く構築してレンダリングできる様になります。Nextレベルのクリエイティブコントロール、シームレスなデータ交換、アプリケーション間で一貫したシェーダーなどを実現します。

制作を変革します。


現実世界の環境をキャプチャし、リアルなCGアセットをこれまでよりも迅速かつ簡単に、完全にレイトレースされた品質でシームレスに統合します。作成を合理化し、生産をスピードアップします。


ガウスシアン・スプラットのサポート

革新的なガウスシアン・スプラットのサポートにより、シーン内に現実の建物を簡単に配置したり、正確な反射と屈折を備えた複雑な 3D 環境を作成してレンダリングしたりできます。

高いメモリ効率で、写真からスキャンされた詳細なディテールのモデルをシーンに合成できます。

ガウシアンスプラットについて学ぶ >

一貫したシェーダーを作成


OpenPBRをサポートするアプリケーション内で一貫したシェーディング結果を保証し、OpenPBRフォーマット内で洗練された効果を簡単に作成できます。

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OpenPBR サポート

Autodesk と Adob​​e が開発した新しいオープンなシェーディング基準である OpenPBR を使用して、アプリケーション間で一貫したシェーディング結果を実現します。 V-Ray マテリアルの新しいOpenPBRモードでは、このシェーディングモデルが導入されており、互換性のあるレンダラーとアプリケーションを切り替える際の手動調整の必要性が減り、制作効率が向上することが期待されます。

新しいレイヤースキーム

新しい OpenPBR 準拠のレイヤースキームを使用して、ネオンライト、ほこりっぽい漆塗りの木材、桃の毛羽立ちなどのエフェクトを簡単に作成できます。新しい階層 (コートをイルミネーションの上に配置したり、ファズを最上位に配置したり) により、これらの複雑なエフェクトの作成が簡素化されます。

拡張されたSheenレイヤー

V-RayマテリアルのOpenPBRモードにて更新された Sheen レイヤーのソフトな反射を活用すると、クリエイティブなコントロールを完全に実現し、比類のないリアリズムを備えたマテリアルを作成できます。ベルベット、サテン、シルク、漆塗りの木材のダスト コーティングなどの効果を簡単に作成できます。

よりクリーンで高速なレンダリング

自動的に明るいドットアーティファクトを除去する事でより効率的に作業し、強化されたノイズ除去を活用して、よりシャープでクリーンなレンダリングをより高速に実現します。
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Firefly(白ドット)の除去

新しい革新的なアルゴリズムで、レンダリング中に明るいピクセル (白いドット) を自動的に検出して削除し、最終イメージの生成に必要な時間を短縮し、全体的なレンダリング速度を向上させます。これはポストエフェクトではなくレイトレースサンプル中に行われます。

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Open Image Denoiser の更新

最新の Open Image Denoiser 2.3.0 のサポートにより、より優れたノイズ除去が得られます。プレフィルターパスを使用すると、ノイズ除去の品質を向上させることができ、ノイズを低減しながらディテールの保持を向上させることができます。よりシャープで洗練されたレンダリングを効率的に得る事ができます。

VFB内でさらに高度なクリエイティブをコントロールできます

V-Rayフレームバッファーでレンダリングを微調整する、新しい可能性を解き放ちます。
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自由形状のレンダリング領域

VFBでカスタム形状のレンダリング領域を定義する事で、シーンの特定の部分だけを更新確認できます。任意の形状で複数の領域を作成し、微調整したい領域に正確に反復レンダリングのフォーカスを当てる事ができます。

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ヴィネットレイヤー

VFBの新しい柔軟性の高いヴィネットレイヤーを使用して、レンダリングにビネット効果を後から簡単に適用できます。ヴィネット形状をカスタマイズし、レンダリングの任意のエレメントに適用すると、正確でカスタマイズされたヴィネット結果が得られます。

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カラコレプリセット

VFB の新しいカラー補正プリセットを使用して、レンダリングのさまざまな見た目をすばやく探索できます。希望の雰囲気/スタイルを選択したら、さらにカラー補正をカスタマイズして、クリエイティブなビジョンに完全に一致させることができます。プリセットは自分で定義する事も可能です。

合成の制御が強化され、ライティングがよりリアルになり、より高速になりました。


よりリアルな自然光とともに、合成時のシャドウコントロールが強化され、これまでよりも簡単かつ迅速に利用できるようになりました。

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シャドウのライトパス・エクスプレッション

拡張LPE機能により、シャドウを分離し、シャドウがシーンとどのように相互作用するかを分析できるようになりました。シーン内の追加の照明の影響を正確に制御できる為、合成における創造的な自由度が高まりCGアセットを現実のバックプレートにスムーズに合成できます。

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改良されたRPGスカイモデル

太陽が地平線から下に位置した状態の空の変化サポートするようになった改良型PRGスカイモデルを使用して、よりリアルで臨場感あふれる空のアニメーションを作成できます。さらに、最大数キロメートルまでのさまざまな観測高度で空をレンダリングできます。(※V-Ray Sunの雲を上からレンダリングする事はできません)

スキャッターコントロールがパワーアップ

Chaos Scatter での高度なスキャッター制御により、希望通りの結果を実現する事がさらに簡単になりました。
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Look at (注視) 機能

スキャッターするアイテムの向きの調整を合理化し、アイテムを選択したオブジェクトに自動的に向けたり遠ざけたりすることが簡単にできるようにします。回転軸を選択するか、フォールオフカーブを微調整して、さらにクリエイティブな向きのコントロールを実現します。太陽を追いかけて回るひまわりでも、ステージ上のパフォーマーの方を向いている群衆でも、Chaos Scatter の新しい Look At 機能を使用すると、このような効果を簡単に実現できます。

さらなるスキャッターコントロール

強化されたスキャッターオプションにより、さらに優れたコントロールが可能になります。スプラインを範囲として指定、従来のメッシュを配置ターゲットとして使用したり、フォールオフ カーブを調整して植生の自然な高度の変動を実現します。

Chaos Cosmos でデザインをより迅速に実現

正確なライティングを即座に実現し、シーンに最適なアセットのバリエーションを簡単に見つけます。
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アセットのバリエーションを提供

新しい Chaos Cosmos ライブラリでは、シーンに最適なアセットのバリエーションを見つける事ができます。3D植生アセットで、夏や秋の紅葉などの季節のオプションが提供されるようになりました。樹木の成長段階や人物など、より多くのバリエーションも間もなく登場します。

バリエーションアセットのカタログを参照 >

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複数アセットの同時読み込み

複数の Chaos Cosmos アセットを選択して同時にインポートできるため、ワークフローが合理化され、必要なアセットをシーンに追加することがより迅速かつ簡単になります。

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V-Ray Luminaires (V-Ray ルミネア)

コースティクスを含む複雑な照明器具の光の放射分布を4次元でファイルにキャプチャし、後で複雑なサンプリング無しで再現する事ができます。V-Rayルミナリーズは現在Chaos Cosmosの照明モデルの一部として利用できます。

V-Ray ルミネアの詳細を見る >

GPUレンダリングの強化

V-Ray 7では、より高速でさらに効率的なレンダリングが実現し、V-Ray GPUに待望のコースティクスのサポートが導入されています。
© Claudio Zeccolella
GPUコースティクスのサポート

V-Ray GPU はコースティクスレンダリングをサポートするようになり、リアルな反射と屈折の表現が可能になります。フォトンマッピングを使用してGPUリソースを最大限に活用するように最適化されており、CPUレンダリングと比較して大幅に高速なパフォーマンスを実現します。

最初のピクセル表示までを短縮

Chaos Scatter またはサードパーティのスキャッタリング・プラグイン、テクスチャの多いシーン、GPUへのシーンデータのアップロード、およびジオメトリコンパイル時間などの最適化により、最新GPUで最初のピクセル表示までの時間が短縮されたインタラクティブ レンダリングを体験できます。

さらに早くなったアニメーションレンダリング

ケースにもよりますがアニメーションシーケンスのレンダリングが最大 50% 高速になりました。 V-Ray 7 では、アニメーション フレーム間のビットマップをより効率的にキャッシュする強化されたアルゴリズムが導入され、レンダリングプロセスがさらに高速化されます。

テクスチャーのアウトオブコア

アウトオブコア テクスチャの実装により、テクスチャの多いシーンをさらに効率的にレンダリングできます。テクスチャを圧縮したり、低解像度に再変換する必要が無くなり、シェーディングの品質を犠牲にすることなく、シーンに驚異的なディテールを追加できます。

macOS M4 で約3倍高速化

Metalのサポートにより、Apple M4 プロセッサの GPU 側と CPU 側の両方を使用するとレンダリングパフォーマンスがおよそ 3 倍になり、M3 プロセッサではパフォーマンスが 2 倍になります。

その他にも

継続したUSDのサポート

V-Ray 7 for Maya では、Maya の最新公式USDバージョン 0.30.0 をサポートしています。また、V-Ray 統合間でのシームレスなデータ交換を保証するために、他の機能強化とともに V-Ray Clipper を含めるようにサポートを拡張しました。

V-Ray for Maya PLE
学習用の制限付きV-Ray for Mayaを無償提供しております。

FAQ

よくある質問と回答へ

製品情報

製品名
  • V-Ray 7 for Maya
  • V-Ray 7 Render Node
納期
  • 発注後1-3営業日 (弊社直販の場合)
  • ※入金・お客様必要情報確認後の発注となります
納品物 発売元の都合によりパッケージは存在しません。プログラムはダウンロードによる納品となります
サポート
  • 日本語によるライセンスサポート、Chaos直接の英語サポート(英語ドキュメント)は無償提供です。
  • 日本語による技術サポート、日本語オンラインマニュアルは別途有償です。サポート付きパッケージをご購入ください。
全てのサポートはEmailにて対応となります。お電話での相談はお受けしておりません。予めご了承の程お願い申し上げます。
ライセンス形態
  • V-Ray Solo プランに関してはノードロック形式で提供されます。ライセンスを移動するにはサポートに連絡いただく必要があります。
  • V-Ray Premium、 V-Ray Enterpriseプランでは、フローティングライセンスを標準提供、ライセンスサーバーはインターネット接続によるオンラインでライセンスを取得します。
ライセンスポリシーについて(要点抜粋) Chaos Software製品のライセンスは登録された個人または法人に所属する方のみが利用できます。
  • 個人登録:登録された個人1名のみが利用可能。(登録者本人以外は利用できません。【家族/友人なども不可】)
  • 法人登録:登録された法人に在籍する方であればどなたでも利用可能。(グループ企業や親会社/子会社は別法人となりますのでご利用いただけません。)
なお、Chaos Softwareはライセンスの譲渡を認めていません。
V-Ray for Maya 動作環境 V-Ray for Mayaの動作はMaya本体の動作環境に準じます。
  • Intel® 64ビットまたは互換プロセッサー(SSE4.2対応必須)、Apple Silicon (M1/M2/M3/M4)
  • RAM: 最小8GB 推奨32GB
  • Windows:Maya 2022-2025
  • Linax:Maya 2022-2025
  • Mac:Maya 2022-2025
GPU必要条件:
  • V-Ray GPU CUDA および NVIDIA AI Denoiser: Maxwell-, Pascal-, Volta-, Turing- 以降のNVDIA社 GPUカード
  • V-Ray GPU RTX: RTXをサポートするNVDIA社 GPUカード
macOSでは V-Ray GPU CUDA/RTX、NVDIA AI Denoiser はご利用いただけません。
(macOSでは Metal を使用し M1,M2,M3,M4 の GPUアクセラレーションを使用します)

Maya LTはプラグインをサポートしない為、V-Rayは動作不可
ライセンスサーバー Chaos License Server 6.0以上
  • Windows: 8.1 / 10 / 11 64bit
  • Mac OS X: 10.7以降
  • Linax: CentOS 6/Debian 8/Fedora 17/openSUSE 13.0/Ubuntu 14.4
  • CPU: Intel 64bit 互換プロセッサ (SSE4.2サポート必須)
  • RAM: 256MB 推奨512MB
  • HDD: 40MBの空き容量 推奨200MB
  • TCP/IP: IPv4のみサポート
  • インターネットへの接続必須
Mayaとの互換性 こちらのページを参照ください。
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