MaterialX のサポート
MaterialX のサポートによりUSDワークフローがより完全となり、チームやツール間でのシームレスなシェーダー交換を可能にします。 MaterialX (MtlX) シェーダを作成してレンダリングするか、既存の V-Ray マテリアルを MtlX に変換できます。また LookDevXサポート(初期段階)により、MtlXシェーディンググラフを使用してし、IPRでルックデベロップできます。
MaterialX のサポートによりUSDワークフローがより完全となり、チームやツール間でのシームレスなシェーダー交換を可能にします。 MaterialX (MtlX) シェーダを作成してレンダリングするか、既存の V-Ray マテリアルを MtlX に変換できます。また LookDevXサポート(初期段階)により、MtlXシェーディンググラフを使用してし、IPRでルックデベロップできます。
V-Ray 6.2 Mayaでは、MayaUSD 0.26.0 の最新公式バージョンをサポートするようになりました。更新された USDトランスレーター レイヤーは Houdiniと完全に同等であることを保証し、よりスムーズなワークフローのための機能強化を導入しています。さらに、Chaos Cloud レンダリング サービスを使用して USDシーンをレンダリングできるようになりました。
Chaos Scatter の新しい包む/除外リストを使用して、草地に道を切り開いたり、花畑に歩道を作成したり、さらに多くの効果を作成できます。カーブやメッシュを利用してオブジェクトが散乱する場所を簡単に指定できるため、カスタムマップの必要がなくなります。
Chaos Scatter にライトを追加することで、無数のクリエイティブな照明コントロールを実現します。魅惑的なホタルをシーンに簡単に配置したり、星空の銀河を作成したり、コンサートホールをライトアップしたり、ライトを含んだオブジェクトをスキャッターしたりして、シーンのライティングに命を吹き込みます。
最も複雑なシーンでも簡単に編集できる状態を維持しながら、より複雑な環境をより迅速に作成できます。グループのインスタンス化により、オブジェクト単位ではなく、オブジェクトのグループを1つとしてスキャッターさせる事ができます。
スキャッターしたオブジェクトをエッジ付近で綺麗にカットアウトできます。道の領域にはみ出した草が生えたり、歩道に小石がこぼれたりする事はもうありません。オブジェクトは定義された境界内にとどまるようになり、よりクリーンでより自然な外観になり、さらにパフォーマンスも向上します。
シャドウ選択エレメントを使用して、合成ワークフローをより細かく制御できます。コンポジションで特定のライトが落とす影の明るさ、暗さ、色合いを簡単に調整できます。
ボトル、瓶、カップ、缶、ロケット、タンク、消火栓、等の円筒形の物体に、ステッカー、ラベル、表面の凹凸を簡単に追加できます。数回クリックするだけで、デカールの投影をオブジェクトの表面の円柱曲線に合わせて曲げる事ができます。
完全なアーティスティックなコントロールで照明をコントロールできます。新しい指向性強度オプションを使用すると、ライトの指向性強度の広がりを正確に制御できるため、照明設定に魔法のタッチを加えることができます。
レンダリングにレンズの色収差を加えたいですか?V-Ray 6.2ではサードパーティアプリケーションを起動せずに、V-Ray フレーム バッファから色収差ポストエフェクトを直接追加できるようになりました。
3Dオブジェクトをテクスチャーの様に配置する、Enmesh機能がGPUでもサポートされました。
V-Ray 6.2の GPUレンダーは最大4倍高速にアニメーションを処理できます。 V-Ray はアニメーション フレーム間のビットマップをキャッシュするようになり、フレーム間でテクスチャのリロードの必要がなくなり、レンダリング速度が大幅に向上しました。
ボタンをクリックするだけで GPU メモリの制限を解消します。 "テクスチャにシステムメモリを使用"オプションの追加により、詳細な高解像度テクスチャを使用して安心してGPUレンダリングできます。
ギズモやその他の複雑な設定を作成する手間をかけずに、シェーディンググループにボリュームメトリクスを含むオブジェクト内でレンダリングできるようになりました。ボリューム効果を使用したシーンのレンダリングがかつてないほど簡単になりました。
Blendマテリアルのビューポート表示とAlembicプロキシのメモリ効率の向上により、さらに優れたビューポート表現を体験してください。
数百万のオブジェクトを数回クリックするだけで、最もメモリ効率の高い方法で配置できます。あらゆるシーンに植物、岩、群衆などをすばやく簡単に追加できます。配置するオブジェクトの比率を正確にコントロールして、希望する見た目を実現します。
距離に応じて光の強度をコントロールできます。特にボリュームライトのコントロールに最適で、スポットライトやGodRayの長さと広がりを調整し、光の演出を適切にコントロールできます。
新しい Bump to Glossiness ノードは、適切な量の光沢(glossiness)を自動的に生成し、距離が離れると失われる法線マップのマイクロサーフェスのディテールを保持します。これは、キャラクターの肌や、距離を置いてレンダリングされた金属上の法線マップされたマイクロ・ディテール等で特に役立ちます。
プロシージャルクラウドは、シード、密度、飛行機雲の追加に関するいくつかの新しいオプションを使用して調整できるようになりました。
スタティックメッシュとヘアージオメトリのコンパイル最適化により、最初のピクセルまでの平均時間が 2.5 倍、一部のシーンでは最大 7 倍速くなりました。
レンダリングの前後に追跡される新しいイベントにより、シーンのエクスポート、ジオメトリのコンパイルなどの追跡など、シーンをさらに最適化することができます。新しい最大深度コントロールを使用して、プロファイラーレポートの詳細レベルを決定することもできます。プロファイラは、どのブラウザでも読み取れる HTML 形式でレポートを生成するようになりました。
解像度 4分の1 でレンダリングできるようにし、レンダリング時間を大幅に高速化することを約束する NVIDIA の新しい AI Denoiser を試してみてください。
MayaUSD 0.22.0 および 0.23.0 のサポートが追加され、アセットのエクスポートが改善されました。
レンダーエレメント、オブジェクトプロパティ、ドームカメラ、および V-Rayプロキシのエクスポートのサポートを追加しました。
再レンダリングせずに、最終レンダリング内の発光マテリアルの強度や色を調整できます。変更が気に入った場合は、変更を VFB に保存することも、ボタンをクリックしてシーンに反映させる事もできます。
VFBのレンズエフェクトで、Cryptomatteまたはその他のマスクを使用してマスキングする事ができます。シャープ&ブラーレイヤーとマスクを組み合わせて、どのオブジェクトを鮮明にするかぼかすかをコントロールできます。デノイザーレイヤーでもマスクを使用してデノイズから除外するオブジェクトを選択できます。
V-Ray GPU を使用して、よりメモリ効率の高い方法でテクスチャの多いシーンをレンダリングします。この新しいモードを使用すると、GPUメモリの平均 50% が節約されます。シェーディングの品質を犠牲にすることなく、信じられないレベルのディテールを追加できます。
任意のメッシュオブジェクトを使用して、複雑な断面図やセクショニングをレンダリングできます。数回クリックするだけで、クリッパーをアニメーション化し、ブーリアン・モデリングで作成するには多大な時間がかかる複雑なカット効果を実現する事ができます。
Enmeshを使用すると、ジオメトリをまるでテクスチャのように扱う事ができます。考え方としてサーフェス上でテクスチャ画像をタイリングすのではなく、3Dジオメトリをタイリングします。Enmeshは、柵や布地などのパターンを作成するのに理想的であり、手作業によるコピーやディスプレイスメントマップよりもはるかに少ないメモリで複雑なジオメトリを作成できます。
V-Rayドームライトの新しくより柔軟な地上プロジェクション機能を使用して、HDRI環境でのカメラワークが想像通りに機能します。
V-Rayの新しい手続き型クラウドシステムを使用すると、数回クリックするだけでリアルな「雲のある空」を作成できます。
V-Rayデカールでディスプレイスメントを追加し、さらにリアルなひびの入った壁、岩、エンボスレタリング等を使用できるようになりました。
Chaos Cloudの新しいコラボレーション機能を活用すると、仕事の進捗状況に関する迅速で統合されたフィードバックを共有できます。レンダリングをV-RayのフレームバッファーからChaos Cloud Collaborationにアップロードし、作業内容を同僚やクライアントと共有してコメントや注釈を追加できます。
V-Ray環境フォグのレンダリングが最大 30% 高速になりました。 V-Rayマテリアルの新しいイルミネーションモードの効果で半透明マテリアルのレンダリングも最大 2 倍速くなります。さらに、何千ものインスタンスを含むシーンがより効率的にレンダリングされるようになりました。
シーン内のマテリアルの計算に費やされた時間に関するレポートを出力します。メモリトラッカーと組み合わせると、レンダリング パフォーマンスを監視および管理するための完全なツールセットが手に入ります。
インタラクティブ・レンダリング(IPR)でライトキャッシュ GI を使用できるようになり、インタラクティブレンダリングとプロダクション レンダリングの結果が同一になりました。
これまで以上にスムーズなUSDワークフローを体験してください。 V-Rayマテリアルを USD プレビューサーフェスとしてエクスポートし、V-Ray アセットを非V-Ray ビューポートで表示できます。
Chaos Cloudへの送信はMayaとは別のプロセスとして行われるようになり、Mayaインターフェースが解放されたままになるため、作業を続けることができます。
V-Rayマテリアルの新しい"Thin Film"オプションを使用して、リアルなシャボン玉や油膜などを作成します。
V-Ray Materialのエネルギー保存アルゴリズムが見直され、これまで以上に正確な表面の荒い金属反射(スペキュラー表現)をレンダリングできます。
別のアプリケーションを使用せずに、合成を微調整できます。VFBの新しいコンポジションガイドレイヤーを使用して、カスタマイズ可能なオーバーレイガイドを表示して、画像のコンポジションを簡単に実験および強化できます。
V-Rayフレームバッファー上で、レンダリング中に球面パノラマレンダリングを360度プレビューできます。