下地のマテリアルを変更したり UV を追加したりすることなく、あらゆるサーフェスにデカールを適用できます。ステッカー、ラベル、ひび割れ、汚れ、傷など、さまざまな要素を手軽に追加できます。ディスプレースメントを加えることで、さらにリアルな仕上がりを実現します。
新しい V-Ray ディスプレースメントマテリアルを使えば、少ない手間で複雑なサーフェスを作成できます。マテリアル間のディスプレースメントのブレンド、個別の V-Ray プロキシオブジェクトへの適用、ディスプレースメントを含むマテリアルのエクスポートなどが簡単に行えます。
新しい V-Ray トゥーンマテリアルで、スタイライズドな非フォトリアルレンダリングを作成できます。カートゥーンやセルシェーディングのルックを手軽に実現します。
コミュニティから強く要望されていた macOS サポートがついに実現しました。V-Ray の業界標準レンダリングが macOS でも利用可能になり、さらに多くのアーティストが Blender でハイエンドなフォトリアルレンダリングを楽しめるようになります。
AI イメージエンハンサー(クラウドコラボレーションの一部)は、植栽・人物・地形などのサポート要素に対して自動的にディテールとリアリティを追加します。面倒な手直しや時間のかかる再レンダリングなしで、レンダリングをより洗練された仕上がりにできます。
実際のサーフェスの写真を数クリックで、必要なすべてのマップを含んだレンダリング可能な PBR マテリアルに変換できます。マテリアル作成の手間を大幅に削減します。
AI アップスケーラー(Chaos Cloud Collaboration で利用可能)で、レンダリング時間を節約しながらもクリアでフォトリアルな結果を得られます。低解像度の画像を1クリックで最大 16K の高品質なビジュアルに変換できます。
複数のコンピューターにまたがってレンダリングすることで、あらゆるプロジェクト規模や締め切りに対応できます。Update 2 では最新の分散レンダリング技術が搭載され、任意の台数のマシンにわたる高速でスケーラブルなパフォーマンスを実現します。
V-Ray ファーで、リアルでプロシージャルなファーをより速く作成できます。セットアップが簡単でレンダリング時間を短縮するよう最適化されています。長さ・方向・太さを完全にコントロールしながら、シーンを軽量に保てます。
Blender の最新バージョン Blender 5.0 を使用して V-Ray でレンダリングできるようになりました。
シーン内のすべてのオブジェクトに単一のマテリアルを適用できるようになりました。ライティング解析、カスタムクレイレンダー、ワイヤーフレームレンダーなどに活用できます。
V-RayはBlenderとさらにシームレスに統合され、CyclesからV-Rayマテリアルへの自動変換と、ジオメトリノード設定のすぐに使えるレンダリングのサポートが追加されました。
新しい Cycles-to-V-Ray マテリアルコンバーターを使用すると、Cycles用の主要マテリアルを V-Rayで直接レンダリングし、V-Rayの相当するマテリアルに自動変換できます。つまり、何年もかけて構築したCycles用のライブラリを、ゼロから作り直すことなく使い続ける事ができるのです。これにより好みのアセット再構築時間の節約、中断の回避、そしてシームレスな移行を実現します。Cycles マテリアルのサポートは今後も拡大していく予定なので、V-Ray導入後もそのままのスタイルでクリエイティブツールキットを拡張し続けることができます。
現在サポートされているマテリアルの完全なリストはこちらをご覧ください >
V-Rayは、ジオメトリノードのレンダリングをサポートするようになりました。これにより、使い慣れたプロシージャルモデリング・ワークフローを維持できます。複雑なパラメトリックサーフェスから広大な環境スキャッタリングまで、複雑なプロシージャルジオメトリをベイクや変換なしで V-Rayで直接使用できるため、制作全体を通してプロジェクトの軽量性と柔軟性を維持できます。
V-Ray for Blender は Blender 4.5 をサポートしました。これにより、レンダリングワークフローを滞りなく、最新の長期サポートリリース(LTS)を活用できます。
ツールやパイプライン全体で一貫性のあるマテリアルを使用して、これまでで最もリアルなレンダリングを作成できます。
Chaos Cosmosの Chaos Scansライブラリにアクセスすれば、金属、皮革、紙、プラスチック、ゴムなど 3,100 種類以上の超リアルな実物スキャンマテリアルを利用できます。これらの実世界スキャンアセットは簡単に検索、プレビューし、シーンにドロップできるため、レンダリングに比類のないリアリティをもたらします。
OpenPBRのサポートにより、ツールとレンダラーの切り替えがこれまで以上にスムーズになりました。V-Rayマテリアルの新しいOpenPBRモードは、互換性のあるアプリケーション(Maya,Houdini,3dsMax,Blenderなど)間で一貫したシェーディングを保証し、面倒な手動調整を回避し、最初から最後までビジュアルの忠実度を維持します。
V-Rayマテリアルロールアウトのユーザーインターフェースが再設計され、より直感的で効率的なマテリアル作成エクスペリエンスが実現しました。
Chaos Cosmosは、ハイポリゴンアセット 30,000 種類以上、ローポリゴンアセット 14,000 種類以上に拡大予定で、AI マテリアルジェネレーターも近々追加される予定です。 今後の予定については、こちらをご覧ください >
受賞歴を持ち、実際のプロダクションで実証済みのレンダリングエンジンを使用してあらゆるものをレンダリングし、プロジェクトのニーズに適応し、あらゆるアイデアを現実化することができます。
V-Ray を使用すると、レンダリングを次のレベルに引き上げる事ができます。V-Ray は品質を重視して構築され、速度が最適化され、拡張できるレイトレーサーです。強力な CPU、GPU、ハイブリッドレンダリングにより、ハードウェアを最大限に活用し、あらゆる規模のプロダクションの要求を満たすことができます。
V-Ray は、あらゆるクリエイティブの為の信頼できるツールであり、ビジョンを実現するために必要なものを全て提供します。本物のようなコースティクスによるハイエンドの超リアルなレンダリングから、アニメーションや漫画のスタイル化された外観まで、V-Ray は比類のない多用途性を提供します。
NVIDIA AI Denoiser と Intel® Open Image Denoiser を使用して、ノイズのないビューポート レンダリングをお楽しみください。 V-Ray デノイザーを使用してきれいな最終イメージを素早く生成し、V-Ray のFireFly除去レンダリング オプションを使用して、明るいドットピクセルを自動的に検出して除去します。
マルチチャンネルおよびDeepEXR 出力、Cryptomatte、ライトパスエクスプレッション(LPE)等、高度な合成の為の広範なレンダーチャンネル(レンダーパス)出力セットを使用して、究極のクリエイティブなポスト・コントロールを実現します。
驚くほどのフォトリアリズムでシーンを照明したり、現実ではあり得ない様なアーティスティックな照明効果を作成する事ができます。V-Ray を使用すると、その全てが可能になります。
V-Rayのグローバル イルミネーション (GI) により、シーンに現実世界と同じ様な照明を実現します。光がどのように反射して物体表面と相互作用し、自然な影、反射、周囲への照り返しを作成するかを正確にシミュレートします。品質と速度の完璧なバランスを実現するために、厳密なブルートフォース方式および近似型グローバルイルミネーション(LightCache方式)方法から選択できます。
V-Rayの幅広いライトタイプを使用して、あらゆるタイプの人工照明をシミュレートします。写真のようにリアルな照明を目指す場合でも、創造的でアーティスティックな照明を実験する場合でも、V-Ray はビジョンを実現するための柔軟性とツールを提供します。
V-Ray Sun / Sky モデルを使用して、驚くほどリアルな太陽光と空のレンダリングやダイナミックな太陽光と空のタイムラプスシミュレーションを簡単に作成できます。さまざまな高度から夕暮れの微妙な美しさを捉えたり、手続き型の「雲」システムを使用してシーンに最適な曇り空を追加したりできます。フォグや3Dボリューメトリクスで空気感やボリュームのある雲等を作成でき、シーンに命を吹き込みます。
本来の光の強さを格納しているハイダイナミック レンジ イメージ (HDRI) を使用して、現実世界の照明を正確に再現します。 V-Ray ドームライトの「有限」モードでは、背景ドームライトのサイズを設定し、地平線の歪曲ブレンド設定を微調整できるため、カメラモーションに伴う背景のリアルさが向上し、CGIを現実の映像にシームレスに統合できます。
現実世界のカメラ・コントロールを使用して、レンダリングに映画のような品質を追加します。本物の写真家のように、被写界深度やモーションブラーなどを使用して画像をレンダリングできます。自動露出と自動ホワイトバランスの設定により、完璧な結果を素早く保証します。 V-Rayフレームバッファーのポスト型レンズエフェクトを使用して、ブルーム、グレアなどの現実的なレンズ エフェクトを簡単にシミュレートします。
V-Rayの広範なシェーダとテクスチャのセットを使用すると、写真のように正確な質感から大胆でスタライズされたデザインまで、あらゆる外観を作成でき、クリエイティブなコントロールを完全に維持しながら、あらゆるプロジェクトの要求を満たすことができます。
V-Ray の広範なシェーダ セットを使用すると、あらゆるシーンに合わせてさまざまな外観を作成できます。本物のような髪、リアルな金属、半透明の肌、複雑なレイヤー効果まで、V-Ray は本物のマテリアルを作成したり、非現実的な効果を実現したりするために必要なツールを全て提供します。
自然な見た目のサーフェス、複雑なパターン、または複雑なレイヤーを持つマテリアルを作成する場合でも、V-Rayの強力なテクスチャーツールキットは、あらゆるプロジェクト向けの環境とアセットを作成する柔軟性を提供します。プロシージャルテクスチャやユーティリティテクスチャ等の多彩なオプションを使用して、あらゆる外観を実現できます。
V-Ray は OSL (Open Shading Language) および GLSL (OpenGL Shading Language) シェーダをサポートしており、マルチプラットフォームで簡単に共通使用できるカスタムのプロシージャルシェーダを作成する柔軟性を提供します。
V-Rayには、複雑なジオメトリを簡単に作成および管理する為の強力なツールも導入されています。 V-Rayプロキシを使用して大規模なシーンを効率的にレンダリングし、V-Rayクリッパーで任意のメッシュ オブジェクトを使用して複雑な断面図やセクションを簡単に作成し、Blenderのヘアソリューションのサポートでリアルなヘアとファーを表現できます。
ユニバーサル V-Ray シーンファイル形式のおかげで、Blender は、あらゆるV-Rayベースの制作パイプラインに適合するようになりました。ジオメトリ、ライト、シェーダー、テクスチャを含むシーンをエクスポートし、他の V-Ray 対応 DCC に参照としてインポートできます。アセットの変換に費やす時間を最小限に抑え、正確でレンダリング可能なアセットとライトの転送により、プロジェクト全体で一貫した結果を保証します。カスタムスクリプトを使用してマテリアルを転送および一致させることもできます。
V-Rayフレームバッファー (VFB) は、単なるレンダリングイメージを表示するだけのツールではありません。V-Ray VFBはV-Ray に直接統合された強力なポスト処理ツールです。ライトミックスを使用して、再レンダリングせずにライトとライトマテリアルの色と強度を調整できます。 その他 カラコレ(色調調整)、マスク付きレイヤー合成等を使用してVFBだけでレンダリングを最終調整できます。
増え続けるアセットライブラリである Chaos Cosmos を使用して、数回クリックするだけでシーンにライブ感を追加できます。 V-Ray のインターフェイスから直接アクセスできる、様々なカテゴリの 6,000 個の無料かつ高品質ですぐにレンダリングできる 3D アセット、マテリアル、HDRI を利用できます。
V-Ray for Blender は、プレゼンテーション、レビュー、レンダリングのためのシームレスなクラウドベースのワークフローを可能にします。 Chaos Cloud を使用すると、バーチャルツアーを作成してWEBに掲載したり、同僚や顧客と作業をコラボレーションでき、いつでもどこでもレビューや注釈を受ける事ができます。コラボレーション機能の利用に追加料金は不要です。
締め切りが厳しく、ローカルハードウェアが不足している場合でも、ボタンを押すだけで、V-Ray のインターフェイスから直接プロジェクトを簡単に送信してクラウドレンダリングできます。(※クラウドレンダリングは有償です)
V-Ray for Blender は Windows の Blender 4.2 と互換性があります。別のOSを使用していますか? 次にどのOSをサポートするかを決定する為にアンケートにお答えください:
アンケートに答える >
詳しい動作条件 >
次の便利なリソースにアクセスして、V-Ray for Blender の探索を今すぐ始めてください:
日本語ヘルプドキュメント >
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ご意見をお聞かせください。アイデアを共有し、希望する機能をアイデアポータル投票してください。Blenderの為の最高のレンダリング エクスペリエンスの作成にご協力ください。
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学生・教育機関の方は Chaos V-Ray Education をご検討ください。
V-Rayを教える先生用に無償のV-Rayライセンスを提供しています。
既にご利用中のサブスクリプションから上位もしくは下位製品へのプラン切り替えが可能です。こちらの見積もりフォームからご依頼ください。
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| 納期 |
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| 納品物 | 発売元の都合によりパッケージは存在しません。プログラムはダウンロードによる納品となります |
| サポート |
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| ライセンス形態 |
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| ライセンスポリシーについて(要点抜粋) |
Chaos Software製品のライセンスは登録された個人または法人に所属する方のみが利用できます。
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| V-Ray for Blender 動作環境 |
V-Ray for Blender は現在 Windows と macOS のみで利用可能です。(Linuxへのサポートも計画されており、今後のアップデートで導入される予定です。)
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| ライセンスサーバー |
Chaos License Server 6.0以上
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