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Chaos AI エハンサーを使えば、レンダリングの仕上げにかかる時間を節約し、最小限の労力で素晴らしい結果を得ることができます。建築物や家具、その他のレンダリングの重要な要素に不要な変更を加えることなく、人物や植物の見た目を簡単に改善できます。詳細な室内写真でも、広大な空撮写真でも、この機能は改善が必要な領域を自動的に特定し、補正します。再レンダリングは不要です。Chaos AI エハンサーはレンダリング・ワークフローにシームレスに統合されており、Chaos Cloud Collaborationからアクセスできます。
Chaos Cosmosに新たに搭載されたAIマテリアルジェネレーターで、マテリアル作成がかつてないほど簡単になりました。この強力な新機能を使えば、写真をアップロードするだけで、必要なマップをすべて含んだレンダリング可能な PBR マテリアルをわずか数クリックで生成できます。これは、詳細なアートディレクションを必要としない二次マテリアルに最適で、リアリティを損なうことなく、サードパーティ製ツールを必要とせずに、環境や室内空間を素早く埋めることができます。
リアルで天文学的に詳細な夜空を簡単に作成できます。星、月とその満ち欠け、天の川の位置と光量を正確に表現することで、比類のないリアルな夜景を実現します。プロジェクトの要件に応じて、日付、時間 、地理位置情報などの現実世界の設定に基づいて正確な夜空をシミュレートしたり、個々の要素をアーティスティックに調整したりできます。
Chaos Cloudの新しい3Dストリーミングサービスにより、クライアントや同僚は特別なハードウェア環境なしに、WEBブラウザからシーンをインタラクティブに閲覧し、フィードバックを提供できるようになりました。Chaos Cloudに3Dモデルをアップロードし、URLを関係者と共有するだけで、スマートフォンやタブレットからでも最高品質でシーンを閲覧・探索できます。特別なハードウェア、ソフトウェア、技術的なスキルは必要ありません。閲覧者は3Dモデル内に直接ピンを配置したりコメントを残したりできるため、一元的なコミュニケーションと容易なフォローアップが可能になります。このサービスは現在ベータ版で、今後さらに強力な機能が追加される予定です。Chaosユーザーの皆様はぜひお試しいただき、専用フォーラムでフィードバックを共有してください。
Chaos CloudのGPUレンダリングは、バッグラウンドインフラストラクチャの大幅なアップグレードにより、大幅に高速化されました。最近の改善により、静止画とアニメーションの両方でレンダリング時間が大幅に短縮され、コストも削減されています。これらのパフォーマンス向上は、次世代ハードウェアと最適化されたRTXレンダリングによって実現されています。さらにChaos Cloudレンダリングマシーンは24GBのGPUメモリにアップグレードされ、より大規模なシーンのGPUレンダリングが可能になりました。
ガウシアンスプラットが新しいクリッピング機能でさらに使いやすくなりました。3ds Maxで3Dスプラットを直接トリミングし、不要な部分を簡単に切り取る事ができます。不要な部分を完璧にブレンドする3Dモデルに置き換えることで、実際のシーンと素早く合成・調整できます。
スキャッターの新機能「クラスタ」により、スキャッターする様々なオブジェクトをグループ化できるため、これまで以上に自然な外観を実現できます。スキャッタークラスタリングには3つのモードがあります。生成モードではノイズ計算に基づいてクラスタを作成します。カラーマップモードでは、マップの異なる色内に表示するオブジェクトを選択できます。レイヤペイントモードでは、特定のレイヤに属するオブジェクトを定義し、それらのレイヤを3ds Maxに直接ペイントできます。
V-Rayフレームバッファの露出レイヤーに、明るいトーン、暗いトーン、影のトーンコントローラーが追加され、さらに直感的になりました。
よりスムーズなワークフローとより速いデザインプロセスを実現するために、Chaos Cosmosから一度に複数のアイテムをインポート可能になりました
LightMix では最大 256 個のライト選択をサポートし、複雑なシーンも自在にコントロールできます。より幅広いライト選択が可能になった事で、これまで以上に多くのライトグループをコントロールできます。
VRayMultisubテクスチャ内の全てのサブマップにUVマッピングソース(UVWRandomizerなど)を適用することで、より高速で効率的なマテリアルワークフローを実現できます。マッピングソースのチェックボックスをオンにすることで、全てのサブテクスチャをより迅速にUV制御でき、マテリアルエディタのツリー構造がよりシンプルになります。
V-Ray Multisubテクスチャの新しい確率設定を使用すると、より多くのテクスチャーバリエーションを簡単に作成できます。特定のサブテクスチャの量を増減することで、Multisubテクスチャ内で異なるテクスチャや色が表示される確率を変更できます。
V-Rayの次世代分散レンダリングが登場し、速度とパフォーマンスが大幅に向上しました。DR2では、レンダリングプロセスに参加できるマシン数に制限がなくなりました。マシンを追加すればするほど、レンダリング速度が向上します。プログレッシブレンダリング対応により、複数のマシンを使用した場合でも優れたスケーリングが実現します。DRでバケット自動分割も利用できます。
重要:DR2は現在独立した安定ビルドとして提供されており、こちらからダウンロードできます。
V-Ray GPUで、ガウシアンスプラットのレンダリング、新しい夜空機能、マテリアル選択レンダーエレメント、そして V-Rayルミネアをサポートするようになりました。また屈折の分光(dispersion)のサポート、メモリ使用量とパフォーマンスの改善など、GPUコースティクスも改良されています。
スタンドアロンのデノイザーツール(Vdenoise)で、デノイザー処理の効率が向上しました。デノイザー処理後に不要なチャンネルを自動的に削除することで、より軽量なRaw画像ファイルを活用できます。またRaw画像ファイルをV-Rayで保存する際に、デノイザーの余分なデータを削除するオプションも追加されました。
新しい遅延読み込み機能により、多数のVRayProxyオブジェクトを含む重いシーンの3ds Maxビューポートへの読み込みが大幅に高速化されました。全てのオブジェクトが完全に読み込まれるまで待つ必要はもうありません。VRayProxyオブジェクトがバックグラウンドで読み込みを続けている間に、すぐにシーン設定を開始できます。
新しい VRay2SidedTex を使用すると、法線の向き(前面と背面)に基づいて、サーフェスに異なる色やマップを簡単に割り当てることができます。これを不透明度スロットで使用することで、バックフェイス・カリングに使用できます。また、ボトルのラベルの前面に印刷されたデザインと、同じラベルの背面にボトルのガラス越しに見える無地の紙を割り当てる場合にも役立ちます。
OpenPBR規格により、複数のアプリケーション間で一貫したシェーディング結果を実現します。V-Rayマテリアルの新しいOpenPBRモードはこのシェーディングモデルを導入し、互換性のあるレンダラーやアプリケーション間の切り替え時に手動で調整する必要性が軽減されるため、制作効率が向上します。
VRayLightでオブジェクトを追加または除外する際、個別に選択するだけでなく、シーンレイヤーやオブジェクトIDを指定して選択できるようになりました。
革新的なガウスシアン・スプラットのサポートにより、シーン内に現実の建物を簡単に配置したり、正確な反射と屈折を備えた複雑な 3D 環境を作成してレンダリングしたりできます。
高いメモリ効率で、写真からスキャンされた詳細なディテールのモデルをシーンに合成できます。
自動バーチャルツアー
V-Ray のインターフェイスから直接、没入型でインタラクティブなバーチャルツアーを生成できます。サードパーティ製アプリは必要ありません。V-Ray 7 の VFB と Chaos Cloud が直接統合されているため、自動ホットスポット生成機能を備えたパノラマバーチャルツアーを簡単に作成できます。クリッパーでフロアプランを追加し、ホットスポットとトランジションをパーソナライズし、コンテキストの詳細とデザイン要素を追加して、ツアーをカスタマイズできます。作成したバーチャルツアーは WEBに埋め込んだり、顧客と共有できます。
VFBでカスタム形状のレンダリング領域を定義する事で、シーンの特定の部分だけを更新確認できます。任意の形状で複数の領域を作成し、微調整したい領域に正確に反復レンダリングのフォーカスを当てる事ができます。
VFBの新しい柔軟性の高いヴィネットレイヤーを使用して、レンダリングにビネット効果を後から簡単に適用できます。ヴィネット形状をカスタマイズし、レンダリングの任意のエレメントに適用すると、正確でカスタマイズされたヴィネット結果が得られます。
VFB の新しいカラー補正プリセットを使用して、レンダリングのさまざまな見た目をすばやく探索できます。希望の雰囲気/スタイルを選択したら、さらにカラー補正をカスタマイズして、クリエイティブなビジョンに完全に一致させることができます。プリセットは自分で定義する事も可能です。
新しいChaosスキャッターのブラシ機能を使用して、スキャッターをアーティスティックに配置コントロールできます。必要ば場所にディテールを追加したり、不要なオブジェクトをすばやく削除したりできます。
新しくChaos Scatterの分布マップを使用すると、マップを使用して分布エリアのさまざまな密度スタイルを簡単に選択して切り替えることができます。シーンのリアルな外観を実現したり、前例のない速度でインスタンスの分布を実験したりできます。
Chaos Cloud または V-RayレンダーファームにJOBを送信する際に、インスタンスの多いシーンを迅速にエクスポートして時間を節約します。Chaos Scatterの設定は新しいV-Rayスタンドアロン用のスキャッタープラグインのパラメーターとしてのみエクスポートされるため、.vrsceneサイズが削減され、エクスポートが劇的に高速化されます。
新しい革新的なアルゴリズムで、レンダリング中に明るいピクセル (白いドット) を自動的に検出して削除し、最終イメージの生成に必要な時間を短縮し、全体的なレンダリング速度を向上させます。これはポストエフェクトではなくレイトレースサンプル中に行われます。
太陽が地平線から下に位置した状態の空の変化サポートするようになった改良型PRGスカイモデルを使用して、よりリアルで臨場感あふれる空のアニメーションを作成できます。さらに、最大数キロメートルまでのさまざまな観測高度で空をレンダリングできます。(※V-Ray Sunの雲を上からレンダリングする事はできません)
コースティクスを含む複雑な照明器具の光の放射分布を4次元でファイルにキャプチャし、後で複雑なサンプリング無しで再現する事ができます。V-Rayルミナリーズは現在Chaos Cosmosの照明モデルの一部として利用できます。
新しい Chaos Cosmos ライブラリでは、シーンに最適なアセットのバリエーションを見つける事ができます。3D植生アセットで、夏や秋の紅葉などの季節のオプションが提供されるようになりました。樹木の成長段階や人物など、より多くのバリエーションも間もなく登場します。
V-Ray 7 でも Chaos Cosmos に、植物、人物、布地、家具など、何百もの新しいアセットが追加されました。ライブラリは常に拡大し続けており、ソファ、椅子、その他のアイテムを提供するブランドが増えています。
シェーダとボリュームの計算、シーンのエクスポート、ジオメトリとディスプレイスメントのコンパイル、ビットマップのロードなどに費やした時間に関するレポートを取得します。シーン内の全てのホットスポットを特定し、パイプラインを最適化してレンダリングをさらに高速化します。 Memory Tracker と組み合わせてさらに多くのデバックデータを取得できます。
V-Rayの機能を一括管理するV-Rayリスターにオブジェクトタブが追加され、V-Ray ジオメトリオブジェクト (V-Ray ファー、デカール、クリッパーなど) を一括管理および調整できるようになりました。
シーン、マテリアル、ビットマップコンバーターが統合され UIが再設計されました。必要なオブジェクトのみを選択的に変換し、新しいマテリアル変換プロセッサを使用してマテリアルを簡単に変換し、シーンテクスチャを .TX ファイルに変換してパフォーマンスを最適化します。
Chaos Scatter またはサードパーティのスキャッタリング・プラグイン、テクスチャの多いシーン、GPUへのシーンデータのアップロード、およびジオメトリコンパイル時間などの最適化により、最新GPUで最初のピクセル表示までの時間が短縮されたインタラクティブ レンダリングを体験できます。
V-Ray GPU はコースティクスレンダリングをサポートするようになり、リアルな反射と屈折の表現が可能になります。フォトンマッピングを使用してGPUリソースを最大限に活用するように最適化されており、CPUレンダリングと比較して大幅に高速なパフォーマンスを実現します。
アウトオブコア テクスチャの実装により、テクスチャの多いシーンをさらに効率的にレンダリングできます。テクスチャを圧縮したり、低解像度に再変換する必要が無くなり、シェーディングの品質を犠牲にすることなく、シーンに驚異的なディテールを追加できます。
V-Ray 7 は、Autodesk 3ds Max 0.9.0 用の USD の最新公式バージョンをサポートします。これにより、最新の新機能や拡張機能を確実に活用できるようになります。
OpenPBR を使用すると、様々なレンダリング・アプリケーション間で一貫したシェーディング結果を実現できます。V-Ray は 3ds Max 2025.3 OpenPBR マテリアルのサポートを追加し、互換性のあるレンダラーとアプリケーションを切り替える際の手動調整の必要性を減らし、制作効率の向上を約束する新しいシェーディングモデルを導入しました。
学生・教育機関の方は Chaos V-Ray Education をご検討ください。
V-Rayを教える先生用に無償のV-Rayライセンスを提供しています。
既にご利用中のサブスクリプションから上位もしくは下位製品へのプラン切り替えが可能です。こちらの見積もりフォームからご依頼ください。
| 製品名 |
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| 納期 |
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| 納品物 | 発売元の都合によりパッケージは存在しません。プログラムはダウンロードによる納品となります |
| サポート |
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| ライセンス形態 |
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| ライセンスポリシーについて (要点抜粋) |
Chaos Software製品のライセンスは登録された個人または法人に所属する方のみが利用できます。
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| V-Ray for 3dsMax 動作環境 |
V-Ray for 3dsMaxの動作は3dsMax本体の動作環境に準じます
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| ライセンスサーバー |
Chaos License Server 6.0以上
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| 3dsMaxとの互換性 |
こちらのページを参照ください。 |