V-Ray for Softimage
製品概要
V-Ray for Softimageは、その扱いやすさ、スピード、品質、コストパフォーマンスで世界中のプロダクションから評価いただいているChaosGroup "V-Ray" レンダリングシステムを autodesk社Softimageでご利用いただける製品です。
V-Ray for Softimageは完全にSoftimageにインテグレートされており、全ての操作はSoftimageのインターフェスを通して行えます。Softimage ICEやHair等もサポートしています。
V-Ray 1.50.01 for Softimage 主な機能
V-Ray for Softimageでは、レンダリングを高速かつ効率的行う数多くの機能セットと、現実に基づいて感覚的に設定できるシェーディングとライティング手続きを提供しています。
V-Ray for Softimageのインテグレーション
こちらのビデオでは、V-Ray 1.50.01 for Softimageでの基本的なSoftimageサポート項目を紹介しています。VRayマテリアル、VRay GIなどV-Rayの基本項目をSoftimage内で利用できます。ICEも直接サポートしています。
V-Ray for Softimageのより詳しい機能・サポートリストは
こちらを参照してください。
シェーディング機能
V-Rayマテリアル1つでガラス、プラスチック、金属など多様なマテリアルを表現する事ができます。
さらに、V-Rayブレンドマテリアルを使えばコーティング(反射層)を多重に重ねあわせて車の塗装面等複雑なマテリアルを作る事も可能です。
レンダーエレメント
V-Rayは多様なレンダーエレメント(レンダリング要素チャンネル)を出力可能で、高度なコンポジティングおよびポストエフェクト・ワークフローをサポートします。
V-RayProxyオブジェクト
パフォーマンスを遅くする高解像度オブジェクトをV-RayProxyオブジェクト(.vrmesh)に変換する事で、メモリ消費を抑え、非常に効率的にレンダリングする事ができます。V-Rayでは、VRayProxyを使ってほぼ無制限なポリゴン数のユニークオブジェクト(インスタンスではない)を扱う事が可能になります。
V-RayProxyオブジェクト(.vrmesh)は変形アニメーション情報も格納可能で、他のソフトで出力した.vrmeshデータをSoftimageで読み込んでレンダリングする事もできます。(逆にSoftimageで.vrmeshを出力し、VRay3dsMax,VRaMayaでのレンダリングに使う事も可能 )
Softimage Hair/Furのサポート
VRay for SoftimageはSoftimageのHair/Fur機能をCurveとしてネイティブ・レンダリングサポートしています。VRayHairシェーダーと組合せてGIイルミネーションされたHair&Furアニメーションも現実的なパフォーマンスで計算します。
Softimage© is a registered trademark of Autodesk, Inc.
V-Ray is a registered trademark of Chaos Software.