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Video1(9.47 MB) イントロダクション - パート1 |
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Video2(14.7 MB) イントロダクション - パート2 ユーザーインターフェース |
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Video3(58.9 MB) PDPLayerの基本 クリップの読み込み クリップの再生 |
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Video4(82.6 MB) レイヤーの使い方 アルファチャンネル アルファのモード |
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Video5(32.1 MB) プレゼンに使う フルスクリーン再生 |
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Video6(127 MB) コラボレーションツール カラーコレクション 調整レイヤー ノート&ブラシレイヤー プロジェクトの保存 内蔵されたウェブサーバー |
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Video7(95.4 MB) 無制限のワークスペース 複数シーケンスをつなげて再生 複数シーケンスを並べて再生 マスクでワークスペースを切り抜く PDPLayerのワークスペースを出力 |
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Video8(42.1 MB) PDPlayerでマルチパスレンダリングの再構成 レイヤーの合成モード Nukeへの出力 |
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Video9(18.0 MB) まとめ キーボードショートカットのカスタマイズ コマンドラインからの操作 |
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Video10(7.73 MB QuickTime) このビデオはPdplayer 1.0.1.36で追加された、リアルタイムカラーキー機能をデモしています。 サンプルプロジェクトは以下からダウンロードできます。 |
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Video11(7.73 MB QuickTime) PDPLayerはLightWaveのレンダーディスプレイとして利用できます。 イメージビューワーからPDPlayerに画像を直接送る事もできます。 PDPLayerLScript経由でアニメーションをレンダリングすれば、レンダリングしながらアニメーションを確認する事ができます。 |
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このコンポジションは、PDPLayer1.0.4の正確な3D LUT機能を使って Digital Cinema Initiative(DCI) X'Y'Z' gamma 2.6 のイメージを表示しています。(使用するLUTファイルはPDPLayer1.0.4のインストールフォルダ内にあります) なお、このサンプルデータを読み込みには PDPlayer 1.0.4以降が必要です。 |
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zipに含まれている3つのコンポジションは、PDPlayer 1.0.2の新機能である、OpenEXRおよびVRIMGのマルチレイヤーデータを読み込み、PDPLayerのレイヤーに分解したものです。 なお、このサンプルデータを読み込みには PDPlayer 1.0.2以降が必要です。 |
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V-Rayのレンダーエレメント(32bit出力)を分割して読み込み、PDPLayerで再構築したプロジェクトファイルです。左がオリジナル、右がレンダーエレメントから再構築したものです。レイヤーのブレンドモードはAddです。 |
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LightWaveからのレンダーエレメント(32bit出力)を分割して読み込み、PDPlayerで再構築したプロジェクトファイルです。左がオリジナル、右がレンダーエレメントから再構築したものです。レイヤーのブレンドモードはAddです。なお、いくつかのレイヤーにカラーコレクションを適用し色味を調整しています。レイヤーのカラーコレクションを無効にすれば左とまったく同じに戻ります。 |
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これはまだPDPLayer本体で立体視表示機能を内蔵していない頃のデモです。 現在のPDPLayerは立体視機能が付属しており、この方法を使う必要はありません。 もっと簡単になっています。 このコンポジションでは、David McAllister氏の論文「Computing Anaglyphs using Least Squares Approximation in CIE Color Space」で解説されている、最小二乗法方法を使ってカラーを最適化したアナグリフ・イメージを形成する方法をデモしています。 ここでは、論文の中で示された変換行列を 3Dルックアップテーブルに変換して、左眼・右眼用のレイヤーに適用しています。 ※PDPLayerではHDR連番イメージに対して全てリアルタイムに適用されます。 |